Оптимальная настройка Dproto
|
|
XATEK | Дата: Среда, 29.02.2012, 10.42.21 | Сообщение # 1 |
Сообщений: 39
| Подскажите как оптимально настроить Dproto.cfg
|
|
| |
OLD | Дата: Среда, 29.02.2012, 20.13.16 | Сообщение # 2 |
Life ended before is started
Сообщений: 10773
| Code # # General rule for modifying this file: # DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS #
# ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION # ========================================================
# LoggingMode: # 1 = Console # 2 = Log Files # 3 = Both LoggingMode = 2
# ======================================================== # AUTHID MANAGEMENT # ========================================================
# ClientID types (for cid_* options) # 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666
# Use these options to set authid's for clients
# for HLTV (default is HLTV [7] ) cid_HLTV = 7
# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] ) cid_NoSteam47 = 8
# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] ) cid_NoSteam48 = 10
# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1
# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id # REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example) # default is STEAM_ID_PENDGIND [9] cid_SteamPending = 9
# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu = 1
# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SC2009 = 1
# For players having old revEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_OldRevEmu = 1
# For players having hCupa's SteamEmu on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SteamEmu = 1
# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side: # default is real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_AVSMP = 1
# For SETTI ServerScanner # default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3] cid_Setti = 3
# SC2009_RevCompatMode (0 / 1) # Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu SC2009_RevCompatMode = 1
# SteamEmuCompatMode (0 / 1) # An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option. # Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators. SteamEmuCompatMode = 1
# OldEstCompatMode (0 / 1) # Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version. # Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions. OldEstCompatMode = 0
# IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by IP IPGen_Prefix1 = 0
# IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # second prefix (b) for authids generated by IP IPGen_Prefix2 = 4
# Native_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam) Native_Prefix1 = 0;
# RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009 SC2009_Prefix1 = 0;
# RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by RevEmu RevEmu_Prefix1 = 0;
# OldRevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by old RevEmu OldRevEmu_Prefix1 = 0;
# SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids generated by SteamEmu SteamEmu_Prefix1 = 0;
# SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam) AVSMP_Prefix1 = 0;
# Setti_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner Setti_Prefix1 = 0;
# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!
# ======================================================== # ATTACKS SUPRESSION # ========================================================
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds) # Sets the time, in seconds, in which client should initiate # game session (in other words, send the "new" command) after it has # been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as # fake and kicked. # Default is 6 seconds. # Use 0 to disable this check. FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6
# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds) # Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command # sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as # fake and kicked. # Default is 8 seconds. # Use 0 to disable this check. FakePlayers_ClientValidationCheck = 8
# FakePlayers_AntiReconnect (0/1) # Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds) # before fake players checks have completed. # This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and # FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled. # Default is 1 (ON) FakePlayers_AntiReconnect = 1
# FakePlayers_BanTime (minutes) # Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable # use 0 for permanent ban # use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked) FakePlayers_BanTime = 120
# ======================================================== # OTHER STUFF # ========================================================
# DisableNativeAuth (0/1) # Disables valve/steam auth system. # For p.47 Based: Server will not connect to auth servers. # For All: Server will not call authorization functions. # This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers. DisableNativeAuth = 0
# ServerInfoAnswerType (0/1) # Sets server answer type for query requests # 0 = New style (Source Engine) # 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients) # 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere ServerInfoAnswerType = 2
# MasterClient (0/1) # Enables master-client emulation; it helps to register server on master list # if you having "You server is old" error. # USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE! # you can use Master_GameVersion to set version of game MasterClient = 0
# Master_GameVersion (string) # Sets version of game that master-client will send on master-server Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio
# SubServer_Enable (0/1) # Enables secondary mini-server that redirects clients on main server. # Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries # Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port # Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server. # This is useful feature if you want all clients to see you server. # Its possible if you set different answer types for main and secondary servers. # Clients which cant "see" main server will be able to see secondary SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015 SubServer_IP = 0.0.0.0
# Game_Name (string) # Sets game name displayed for clients # If Game_Name is empty, native game name will be used Game_Name = Counter-Strike
# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring # Enable this only if you have HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0
# ExportVersion (0 / 1) # Enables/Disables exporting of dp_version cvar # 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW) # 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules. ExportVersion = 1
# HLTVExcept_IP (ip addr) # HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed) HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
|
|
| |
XATEK | Дата: Пятница, 02.03.2012, 12.13.57 | Сообщение # 3 |
Сообщений: 39
| Это стандартный
|
|
| |
OLD | Дата: Пятница, 02.03.2012, 15.08.40 | Сообщение # 4 |
Life ended before is started
Сообщений: 10773
| нет некоторые изменения есть смотри внимательнее
|
|
| |
egor97090 | Дата: Вторник, 10.04.2012, 12.27.16 | Сообщение # 5 |
Сообщений: 45
| Это не стандарт .
|
|
| |
GordonFreeman | Дата: Вторник, 10.04.2012, 12.30.10 | Сообщение # 6 |
Сообщений: 369
| egor97090, ДА! Quote (XATEK) Оптимальная настройка Dproto её нет
|
|
| |
Home42rus | Дата: Вторник, 22.04.2014, 22.47.47 | Сообщение # 7 |
[Нет аватара]
Сообщений: 1
| # ======================================================== # Настройки DPROTO # ========================================================
#Способ ведения логов: # 1 = Консоль # 2 = Лог файлы # 3 = Оба метода LoggingMode = 2
# UserinfoVerification - режим проверки информации пользователя # 1 = Проверяется на максимальный размер при подключении игрока (С этим значением используется MaxUserInfoSize) # 2 = Удаляет ненужные поля в информации (С этим значением используется ValidInfoFields) # 3 = Оба режима # Проверки необходимы чтобы избежать переполнения информации пользователя, что может привести к появлению svc_bad сообщений у игроков UserinfoVerification = 3 MaxUserInfoSize = 230 ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch
# ======================================================== # Управление AUTHID # ========================================================
# Список возможных ID клиентов (для cid_* настройки) # 1: Real steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Real valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ by IP # 4: VALVE_ by IP # 5: Deprecated - client will be rejected # 6: reserved for future use # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666
# Используйте следующие опции чтобы задать нужные ID из списка выше cid_HLTV = 7 cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10
# Для игроков через легальный Steam cid_Steam = 1
# Здесь задается ID для клиентов, которые вроде бы как авторизовались, но не получили Steam ID # Примечание: На самом дел он получит Steam ID, но выглядить он будет примерно так STEAM_0:0:0 cid_SteamPending = 9
# Для игроков имеющих revEmu ( >= 9.74) на клиентской стороне: cid_RevEmu = 1
# Для игроков имеющих старый revEmu на клиентской стороне: cid_OldRevEmu = 1
# Для игроков имеющих hCupa's SteamEmu на клиентской стороне: cid_SteamEmu = 1
# SteamEmuCompatMode (0 / 1) # Аналог опции в eSTEAMATiON - EnforceSteamEmuCompatIDMode # Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы. SteamEmuCompatMode = 1
# OldEstCompatMode (0 / 1) # Включает/выключает исправление steamid сделанных EST в версии dproto 0.3.1. # Установите 1, если вы хотите сделать steamids генерируемые EST, как в версии < 0.3.0 OldEstCompatMode = 0
# IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP IPGen_Prefix1 = 0
# IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP IPGen_Prefix2 = 4
# Обратите внимание, забаненные sieam id будут без префиксов
# ======================================================== # Другие настройки # ========================================================
# DisableNativeAuth (0/1) # Отключит систему авторизации valve/steam. # Для протокола 47: сервер не будет подключаться к серверам авторизации. # Для всех: сервер не будет вызывать функции авторизации. # Это для исправления зависания при запуске старых, основанных на 47 протоколе, серверов. DisableNativeAuth = 0
# ServerInfoAnswerType (0/1) # Устанавливает тип ответов сервера на запросы # 0 = Новый стиль (Source Engine) # 1 = Старый стиль (Исправлен список избранное для п.47 клиентов) # 2 = Смешанный режим - лучшее решение для того, чтобы сервер был виден везде ServerInfoAnswerType = 2
# MasterClient (0/1) # Включает эмуляцию мастер-клиент; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе. # если вы имеете "You server is old" ошибку. # ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster ! # you can use Master_GameVersion to set version of game MasterClient = 0
# Master_GameVersion (string) # Устанавливает версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на мастер-сервер Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio
# SubServer_Enable (0/1) # Включает вторичный мини-сервер, который переадресовывает клиентов на главный сервер. # Используйте параметр SubServer_AnswerType , чтобы установить тип ответа на информационные запросы . # Используйте параметр SubServer_Port , чтобы установить вторичный порт сервера. # Используйте параметр SubServer_MasterClient , чтобы включить master-client для вторичного сервера. # Это полезная функция, если вы хотите, чтобы все клиенты видели ваш сервер. # Это возможно, если вы установите различные типы ответов на главные и вторичные серверы. # Клиенты которые не видят главный сервер будут видеть вторичный сервер. SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
# Game_Name (string) # Установите имя игры отображающееся у игроков # Если отсавить пустым будет использоваться название игры по умолчанию. Game_Name = Dark-games.ru
# Исправляет отображение ID игрока в мониторинге HLStats # Используйте только если у вас есть HLStats. HLStatsPlayerIdFix = 0
# ExportVersion (0 / 1) # Включение/Выключение экспорта версии dp_version # 1 = dp_version настройка будет экспортирована в правила сервера. Это будет отображаться в мониториге сервера (например в HLSW) # 0 = dp_version настройка не будет экспортирована в правила сервера. ExportVersion = 1
|
|
| |
ViaTeam | Дата: Среда, 30.04.2014, 20.22.30 | Сообщение # 8 |
Сообщений: 11
| Смотри, что бы главное ServerInfoAnswerType = 2 было.
|
|
| |
kemple | Дата: Четверг, 12.02.2015, 18.27.58 | Сообщение # 9 |
Сообщений: 9
| В стандарте и так все оптимально.
|
|
| |